No se dejen engañar por acróbatas de aquí y de allá; el mejor rider BMX del mundo es sin duda alguna Erik Elstran, quien por cierto, incluye en este video algunas tomas en la Ciudad de México. Enjoy.
BMX / GROW UP – ERIK ELSTRAN por Sunday Bikes en YouTube.
jueves, 27 de abril de 2017
martes, 25 de abril de 2017
Kris Fox: That's Brisk - Night Light por Brisk
El comercial que grabó Kris Fox en la Ciudad de México hace algunas semanas.
That's Brisk - Night Light por brisk en YouTube.
That's Brisk - Night Light por brisk en YouTube.
viernes, 14 de abril de 2017
Acuaski dirt-jump por Danao Betancourt
Una publicación compartida de Danao Betancourt (@danao_rc) el
Una publicación compartida de Danao Betancourt (@danao_rc) el
- Rampa Bestia BMX: altura = 6ft (182.88 cm); radio = 9ft 4in (284.48 cm); con lo que obtienes un ángulo de 69.08°
miércoles, 12 de abril de 2017
martes, 4 de abril de 2017
jueves, 30 de marzo de 2017
Diseña tu rampa: Tiro parabólico con arrastre
¿Cómo puedo saber cuál será la distancia y la altura de un salto en tal o cual rampa? o ¿A qué velocidad debo ir para saltar una rampa de determinada altura y ángulo y cuya rampa de aterrizaje está a tantos metros de distancia?
Respuesta corta: Yo no lo sé.
Dicho lo anterior, aquí va un modelo matemático sin utilidad práctica real pero que sirve como ejemplo para mostrar cómo puede iniciarse el análisis para responder estas preguntas.
Respuesta corta: Yo no lo sé.
Dicho lo anterior, aquí va un modelo matemático sin utilidad práctica real pero que sirve como ejemplo para mostrar cómo puede iniciarse el análisis para responder estas preguntas.
_______________________________________________________________
ACTUALIZACIÓN DICIEMBRE 2022: Les dejamos un link a una aplicación de Scott Marley en GeoGebra que es muuuuucho más detallada e interactiva que lo que nosotros ponemos a continuación; por ejemplo, él incluye, área del objeto, densidad del aire, masa y altura del lanzamiento además de los que incluimos aquí (ángulo, coeficiente de arrastre, etc.).
https://www.geogebra.org/m/rYmNxYMY
Y un link adicional, en inglés, donde se habla del efecto de la geometría (superficie) en el coeficiente de arrastre:
https://www.princeton.edu/~maelabs/hpt/mechanics/mecha_55.htm
_______________________________________________________________
ACTUALIZACIÓN DICIEMBRE 2022: Les dejamos un link a una aplicación de Scott Marley en GeoGebra que es muuuuucho más detallada e interactiva que lo que nosotros ponemos a continuación; por ejemplo, él incluye, área del objeto, densidad del aire, masa y altura del lanzamiento además de los que incluimos aquí (ángulo, coeficiente de arrastre, etc.).
https://www.geogebra.org/m/rYmNxYMY
Y un link adicional, en inglés, donde se habla del efecto de la geometría (superficie) en el coeficiente de arrastre:
https://www.princeton.edu/~maelabs/hpt/mechanics/mecha_55.htm
_______________________________________________________________
Dado un ángulo de salida (en grados), una velocidad inicial (en metros sobre segundos), un valor de la constante de arrastre b (en uno sobre segundos) y una constante de aceleración de la gravedad (en metros sobre segundo al cuadrado), se calcula la distancia máxima (Rango) y la altura máxima de la parábola ideal
- g gravedad (9.776 m/s2 en la Ciudad de México)
- θ ángulo de salida (El ángulo de la rampa puede ser utilizado como una primera aproximación; sin embargo, sigue sin ser el ángulo REAL de lanzamiento).
- θr ángulo de aterrizaje cuando se toma en cuenta la ecuación que incluye el arrastre
- b coeficiente de arrastre
- Vo velocidad inicial (1 m/s = 3.6 Km/h; 1 Km/h = 0.277777 m/s)
- x distancia
- y altura
- R rango o x máxima
- xn rango o x máxima cuando se toma en cuenta la ecuación que incluye el arrastre
Suscribirse a:
Entradas (Atom)