lunes, 21 de octubre de 2019

Diseña tu rampa: Transición a plano inclinado por Bestia BMX

Calculadora para transición curva a plano inclinado.

1. Medir la inclinación del plano con el clinómetro.

2. Elegir un radio. Se recomienda usar valores entre 300 cm y 800 cm.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihfC533ovMmDj_cn2IpakA2x1JEno9GCiydOIDJO89lcb8l2pzD2i-hRf4BLJ7AyZ9Rm-HsQ0fwmbaSK6tLj0dJ1Y04YIw45w5IMaC-qwLhLd3N7WJ1PvFhNuufAxFPfQgEs9KMLg6aUSA/s1600/transicion+p+inclinado.jpg
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Ángulo (t) = grados

Radio (r) = cm

Número de decimales =


Resultados:

h =
d =
x =
e =
l =
s =

jueves, 3 de octubre de 2019

Diseña tu rampa: Funbox 1.25m por Bestia BMX

La forma básica de un funbox es la que se muestra en la siguiente imagen:  Dos rampas rectas contrapuestas generalmente iguales, con transición curva hacia el suelo o sin ella y unidas por una mesa.  Los funboxes suelen incluirse en los parques en secciones dedicadas a riders principiantes o como elementos en áreas de street, por esa razón se utilizan alturas relativamente pequeñas usualmente entre los 60cm y los 150cm.

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Si ya tienes un parámetro elegido, por ejemplo la altura = 125 cm, el siguiente paso sería elegir la inclinación.   Ángulos funcionales están entre los 18° y los 30°, siendo inclinaciones comunes las que se encuentran entre los 22° y los 27°.

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NOTA:  Queremos mencionar aquí que esos rangos de valores son únicamente los que utilizamos en Bestia como referencia propia, basados en los parques que hemos rodado y los proyectos que hemos desarrollado.   No existe tal cosa como un número mágico perfecto. Lo que para para algunos pudiera considerarse una rampa fluida para otros podría ser una rampa aburrida.

Lo más útil de la sección Diseña tu rampa no son estas sugerencias que hacemos nosotros sino las calculadoras que entregan juegos completos de datos basados en valores básicos de entrada.

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Dada esa altura de 125 cm, elegiremos arbitrariamente un ángulo de 25°.  Después decidimos que sí queremos una transición curva entre el piso y la rampa, para ello lo que se tiene que elegir es un radio con valores funcionales que pueden ser tan bajos como 1.5 m o tan altos como 3 o 4 m.

Un número muy común para esta variable es el clásico 8ft (243.84cm), aunque personalmente me gusta usar radios un poco más amplios, parecidos a los utilizados en espinas o botadores de jump-boxes. Ángulos más amplios son más fluidos y más fáciles de doblar al momento de construir la estructura cuando la hacemos de metal.

Para este ejemplo elegiremos radio = 270 cm.  Y al colocar esos valores en la calculadora de la sección Diseña tu rampa obtendremos lo siguiente:

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Con cuatro valores de entrada obtenemos otros seis adicionales con los que se conforma una geometría completa que puede evaluarse tanto en términos de funcionalidad (fluidez, grado de dificultad, etc.) como de estructura (cálculo de materiales, espacio, etc.)

El siguiente paso puede ser elegir los materiales y su medida.  Si queremos una estructura de metal, medidas de material pueden ser tubería cuadrada de 1.25" x 1.25",  1.5" x 1.5",  1.25" x 2.5", etc.

Esa medida es importante al momento de construir la parte inicial de la transición curva de la rampa ya que corresponde a la posición del primer travesaño.  En la calculadora es lo que se conoce como altura mínima. 


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NOTA:  La calculadora de Diseña tu rampa fue pensada inicialmente para el diseño de rampas de madera en las cuales la altura mínima es una elección arbitraria directa; sin embargo, en el caso de rampas de metal, técnicamente hablando, la altura mínima no es igual a la medida del ancho del tubo sino una dependencia algebraica entre dicho valor y el radio de la rampa; algo como hi = w*cos(atan(sqrt(2*r*w+w*w)/r)), donde w es el ancho del tubo; * es el operador de multiplicación; cos es coseno; atan es arco tangente; sqrt es raíz cuadrada; r es el radio de la rampa.  En otras palabras,  si el tubo es de medida 1.25 pulgadas = 3.175 cm, la altura mínima real que deberíamos teclear en la calculadora es 3.1380982886428113 cm.

Como puede observarse, la diferencia es de menos de medio milímetro, razón por la cual puede omitirse este paso sin afectar prácticamente el diseño final; esto es, podemos usar como altura mínima los 3.175 cm

Incluimos la aclaración porque ya en otras ocasiones nos han cuestionado la pequeña discrepancia entre el diseña tu rampa y algunas imágenes que mostramos usando otras herramientas como Sketchup.
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Así pues, un diseño con un juego de valores más completo, listo para ser evaluado por el herrero, se vería así:
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Si se quiere incluir un paso más relacionado con visualización, podría agregarse un sketch parecido al siguiente:
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En ese ejemplo se ve un diseño modular en el cual la transición curva hacia el suelo, en color verde obscuro, es un módulo independiente que puede ser tomado como intro para un botador de jump-box.  La estructura en color verde claro pude utilizarse directamente sobre el piso como cajón, lo mismo que la estructura roja de la mesa. Y la base morada puede ser diseñada como sistema scaffolding para reducir el espacio en caso de almacenamiento o transportación.

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Detalles como cantidad y separación entre travesaños deben ser discutidos con el herrero tomando en cuenta la calidad del material, el grosor de la cubierta de madera y el grado de uso que se le dará a la rampa.

Los elementos adicionales como rieles o cajones superiores también pueden diseñarse a partir del modelo 3D.

En caso de necesitar un prototipo o una versión alternativa más económica a la estructura de metal, puede construirse una rampa de 1.2m de altura en madera requiriendo únicamente dos hojas para las paredes completas.



Los archivos de Sketchup tanto para metal como para madera están disponibles en caso de que alguien los quiera, con la aclaración de que se trata únicamente de una base sobre la cual trabajar, esto es, quien los utilice deberá tener conocimientos básicos de Sketchup para realizar ajustes y tomar medidas directamente del modelo ya que las acotaciones mostradas en las imágenes anteriores no son exhaustivas además de que los travesaños y cubiertas requieren ser ajustadas en cantidad y ubicación dependiendo del uso que se le vaya a dar a la rampa.

En fin, esperamos que la información sea de utilidad. Saludos.

martes, 27 de agosto de 2019

Un mejor BMX por Bestia BMX

Terminó el VANS BMX Pro Cup en México. Más allá del BMX espectacular que nos trajo, este evento sirvió para evidenciar de manera brutal lo descompuesta que está la escena local en esta ciudad.

Arquitectos, funcionarios públicos, riders locales, a continuación les ponemos algunos ejemplos de acciones concretas del día a día, muy sencillas, que son primordiales para arreglar este desastre llamado BMX mexicano.

1. Proyectos de formación. Moto Sasaki, Rim Nakamura, Yuta Watanabe, Takato Moriya y muchos más no son una casualidad.



2. Procesos abiertos que involucren a tooooda la comunidad son primordiales para evitar MetroPueblazos. No por nada, Austin, Texas es una de las mejores ciudades BMX del mundo.


3. La escena inglesa. Transparencia, orden, acceso a la información, rendición de cuentas. ¿Alguien sabe qué arquitectos estuvieron a cargo del diseño del skatepark en Metro Puebla?

 

miércoles, 21 de agosto de 2019

miércoles, 5 de junio de 2019

Diseña tu rampa: Pumptracks modulares por Bestia BMX


Visita publicaciones relacionadas:

En Bestia no somos muy fans de los pumptracks modulares; con ellos pasa básicamente lo mismo que con los skateparks prefabricados estilo Skatewave (como Parque Lira en Ciudad de México, Parque Metropolitano Bicentenario en Toluca y muchos otros por todo el país).

Son instalaciones que se promocionan elogiando la capacidad que tienen sus elementos de re-arreglarse para formar diferentes configuraciones de circuitos, lo cual, dicho sea de paso, es totalmente cierto y por supuesto que es una buena cualidad,  PERO...    resulta ser que también, por razones de compatibilidad entres los módulos además de por razones económicas relacionadas al diseño y producción de dichos elementos, los pumptracks modulares tienden a ser repetitivos, predecibles, aburridos con el paso del tiempo...   ñoños pues. Los circuitos son diferentes, sí, pero el ancho del carril, la altura y radio horizontal de los peraltes, la geometría de los rollers, etcétera,  son -salvo raras excepciones- siempre los mismos.

viernes, 17 de mayo de 2019

DBKPUDUL Ramps

Conozcan DBKPUDUL Ramps, de Jalisco, México.

https://www.facebook.com/Dbkpudul-ramps-2093111111017925/


lunes, 22 de abril de 2019

On the Spline por Ala Town

Enjoy.
https://www.alatown.com/spline-history-architecture/

jueves, 7 de marzo de 2019

Diseña tu rampa: Quarters de 1.8 m por Bestia BMX

No sé por qué hasta el día de hoy no habíamos hecho una publicación dedicada específicamente a los quarters de 1.8 m de altura. Gracias a la persona que comentó al respecto en la publicación  Diseña tu rampa: Quarter 4ft 55 grados.

En esta ocasión, en lugar de mostrar geometrías con medidas basadas en preferencias personales mostraremos algunas rampas ya construidas, sus medidas y ejemplos de la manera en que son usadas.

1. La rampa de Empire.

Empire Ramp Jam from Empire Bmx on Vimeo.
¿Es una muy buena rampa, cierto?  Bueno, pues existe este otro video:

Bowled In with Ryan Corrigan (bowl building how-to) from Least Most on Vimeo.

...en el cual Ryan Corrigan menciona que el radio de las curvas en ese bowl es de 7pies 9pulgadas, así que partiremos de ese número.

Si su rampa usa un radio de 7'9" = 236.22 cm y la altura parece estar ligeramente por encima de la cabeza de Ryan podríamos suponer que es de 6' = 182.88 cm. Con esos dos valores podemos calcular que el ángulo en la punta de esas curvas es de 76.95°.



2. Quarter en Parque Lira Skatepark, parque modular con rampas de la empresa Skatewave.


Al medir con nuestro clinómetro el punto que marca la flecha marcó lo siguiente:


Así que, con esos dos datos:  altura = 180 cm;   ángulo = 70° obtenemos que las otras dos medidas son:  radio = 273.56 (muy cercano al 274.32 cm que es igual a 9 pies, una medida de radio común utilizada en Estados Unidos)  cm y base = 257.07 cm

Si quisiéramos -por comodidad- redondear números, podríamos usar altura = 180.0 cm y radio = 275.0 cm y obtendríamos la siguiente geometría:

En el siguiente video, a partir del segundo 46 inicia la sesión de Kevin Peraza en este skatepark y en 1:06 usa el quarter.
Kevin Peraza from Willis on Vimeo.


3. Quarter Refinería BMX.  Rampa en un parque "Hágalo Usted Mismo" al norte de Ciudad de México.

El diseño de esta rampa se basó en una altura de 182.88 cm y un radio de 7 pies 6 pulgadas (228.6 cm).
Y lo usaban así:


Rider: Edgar Rodríguez,  12 de mayo de 2010.

El quarter medía 8 ft (243.84 cm) de ancho y tenía una mesa de 8 ft x 8ft.

Pensado por los locales para hacer lo que se ve en la foto;  sin embargo, los visitantes generalmente lo usaban para practicar -y, casi siempre, fallar-  sus tail-whips de quarter, por eso el hoyo en la madera.  Bueno, eso y que el presupuesto limitado permitía únicamente usar doble hoja de 6mm de grosor para la cubierta (se necesitaban 5 hojas para cubrir la curva más 2 hojas de 19mm para cubrir la mesa). 

BMX Jam Refinería (20 de marzo de 2010) from Willis on Vimeo.


En fin, esperamos que la información sea de utilidad, hay más rampas de 1.8 m de altura que nos gustaría incluir aquí, trataremos de hacerlo en algún momento. Por lo pronto, esperamos que estas tres sean una buena muestra del rango tan amplio de elección de medidas que se tienen para un quarter de 1.8 m.
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Nota: Ya recordamos que hay otro muy bueno -aunque mal ubicado respecto a las otras rampas- en el skatepark del parque Azcatl Paqui en Azcapotzalco. En el siguiente video, es la rampa en la que hacen tail-tap en 1:23.

Azcatl Paqui from Willis on Vimeo.