La forma básica de un
funbox es la que se muestra en la siguiente imagen: Dos rampas rectas contrapuestas generalmente iguales, con transición curva hacia el suelo o sin ella y unidas por una mesa. Los
funboxes suelen incluirse en los parques en secciones dedicadas a
riders principiantes o como elementos en áreas de
street, por esa razón se utilizan alturas relativamente pequeñas usualmente entre los 60cm y los 150cm.
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Si ya tienes un parámetro elegido, por ejemplo la
altura = 125 cm, el siguiente paso sería elegir la inclinación. Ángulos funcionales están entre los 18° y los 30°, siendo inclinaciones comunes las que se encuentran entre los 22° y los 27°.
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NOTA: Queremos mencionar aquí que esos rangos de valores son únicamente los que utilizamos en
Bestia como referencia propia, basados en los parques que hemos rodado y los proyectos que hemos desarrollado. No existe tal cosa como un número mágico perfecto. Lo que para para algunos pudiera considerarse una rampa fluida para otros podría ser una rampa aburrida.
Lo más útil de la
sección Diseña tu rampa no son estas sugerencias que hacemos nosotros sino las calculadoras que entregan juegos completos de datos basados en valores básicos de entrada.
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Dada esa
altura de 125 cm, elegiremos arbitrariamente un
ángulo de 25°. Después decidimos que sí queremos una transición curva entre el piso y la rampa, para ello lo que se tiene que elegir es un radio con valores funcionales que pueden ser tan bajos como 1.5 m o tan altos como 3 o 4 m.
Un número muy común para esta variable es el clásico 8ft (243.84cm), aunque personalmente me gusta usar radios un poco más amplios, parecidos a los utilizados en espinas o botadores de
jump-boxes. Ángulos más amplios son más fluidos y más fáciles de doblar al momento de construir la estructura cuando la hacemos de metal.
Para este ejemplo elegiremos
radio = 270 cm. Y al colocar esos valores en la calculadora de la
sección Diseña tu rampa obtendremos lo siguiente:
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Con cuatro valores de entrada obtenemos otros seis adicionales con los que se conforma una geometría completa que puede evaluarse tanto en términos de funcionalidad (fluidez, grado de dificultad, etc.) como de estructura (cálculo de materiales, espacio, etc.)
El siguiente paso puede ser elegir los materiales y su medida. Si queremos una estructura de metal, medidas de material pueden ser tubería cuadrada de 1.25" x 1.25", 1.5" x 1.5", 1.25" x 2.5", etc.
Esa medida es importante al momento de construir la parte inicial de la transición curva de la rampa ya que corresponde a la posición del primer travesaño. En la calculadora es lo que se conoce como
altura mínima.
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NOTA: La calculadora de
Diseña tu rampa fue pensada inicialmente para el diseño de rampas de madera en las cuales la altura mínima es una elección arbitraria directa; sin embargo, en el caso de rampas de metal, técnicamente hablando, la altura mínima no es igual a la medida del ancho del tubo sino una dependencia algebraica entre dicho valor y el radio de la rampa; algo como hi = w*cos(atan(sqrt(2*r*w+w*w)/r)), donde w es el ancho del tubo; * es el operador de multiplicación; cos es coseno; atan es arco tangente; sqrt es raíz cuadrada; r es el radio de la rampa. En otras palabras, si el tubo es de medida 1.25 pulgadas = 3.175 cm, la altura mínima real que deberíamos teclear en la calculadora es 3.1380982886428113 cm.
Como puede observarse, la diferencia es de menos de medio milímetro, razón por la cual puede omitirse este paso sin afectar prácticamente el diseño final; esto es, podemos usar como altura mínima los 3.175 cm
Incluimos la aclaración porque ya en otras ocasiones nos han cuestionado la pequeña discrepancia entre el diseña tu rampa y algunas imágenes que mostramos usando otras herramientas como Sketchup.
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Así pues, un diseño con un juego de valores más completo, listo para ser evaluado por el herrero, se vería así:
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Si se quiere incluir un paso más relacionado con visualización, podría agregarse un
sketch parecido al siguiente:
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En ese ejemplo se ve un diseño modular en el cual la transición curva hacia el suelo, en color verde obscuro, es un módulo independiente que puede ser tomado como
intro para un botador de
jump-box. La estructura en color verde claro pude utilizarse directamente sobre el piso como cajón, lo mismo que la estructura roja de la mesa. Y la base morada puede ser diseñada como sistema
scaffolding para reducir el espacio en caso de almacenamiento o transportación.
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Detalles como cantidad y separación entre travesaños deben ser discutidos con el herrero tomando en cuenta la calidad del material, el grosor de la cubierta de madera y el grado de uso que se le dará a la rampa.
Los elementos adicionales como rieles o cajones superiores también pueden diseñarse a partir del modelo 3D.
En caso de necesitar un prototipo o una versión alternativa más económica a la estructura de metal, puede construirse una rampa de 1.2m de altura en madera requiriendo únicamente dos hojas para las paredes completas.
Los archivos de Sketchup tanto para metal como para madera están disponibles en caso de que alguien los quiera, con la aclaración de que se trata únicamente de una base sobre la cual trabajar, esto es, quien los utilice deberá tener conocimientos básicos de Sketchup para realizar ajustes y tomar medidas directamente del modelo ya que las acotaciones mostradas en las imágenes anteriores no son exhaustivas además de que los travesaños y cubiertas requieren ser ajustadas en cantidad y ubicación dependiendo del uso que se le vaya a dar a la rampa.
En fin, esperamos que la información sea de utilidad. Saludos.