lunes, 4 de enero de 2016
viernes, 25 de diciembre de 2015
Diseña tu rampa: Arrancadores
Respuesta a comentarios en al sección Diseña tu rampa el día 7 de diciembre de 2015.
Pregunta: ¿Cómo dibujo en la madera el arrancador si es recto y tiene una transicion curva hacia el suelo?
Respuesta: Ya tenemos una publicación titulada: Compás y cómo dibujar la curva.
Cuando el arrancador es recto se utilizan los mismos principios para el trazado; ejemplo:
Si quieres construir esto:
...con una hoja de madera puedes hacer esto:
La primera imagen es la medida estándar de una hoja de madera contrachapada. La hoja es muy pequeña en comparación con la estructura que deseamos construir así que únicamente marcamos la sección en color rojo. Y para aprovechar al máximo la madera, en la tercera imagen se ve de qué manera se marca la segunda pared. Cualquier medida adicional se obtiene de la imagen obtenida del Diseña tu rampa.
Al final las paredes en rojo sirven para armar la siguiente estructura:
Y el resto puede construirse utilizando tablones de madera:
La estructura de la sección recta es muy similar a la que se arma con las paredes rojas; algo como esto:
En cuanto a los ángulos, la inclinación para un arrancador puede ser tan pequeña como 10° (como en algunas pistas de racing) o tan grande como 45° o 50° (como en algunas rampas estilo Mega-ramp). Medidas comunes para un arrancador pueden ser inclinaciones de entre 30° 40° con alturas de entre 2.5m y 5m y transiciones curvas con radios de entre 2.5m y 6m (como regla general, entre más alto el arrancador más grande debe ser el radio de la transición hacia el suelo).
Aquí hay una imagen que quizá sirva de referencia, directo del Instagram de Ryan Corrigan:
Comentario: "Hola, mire, he visto en algunos lugares y videos que usan como una querter pero algo curva y recta para tomar velocidad para lograr el salto en un jumbox, algo como en este video
... mi pregunta es ¿qué medidas tendria que usar (altura) y si debería ser recta o curva? si es curva, ¿cuántos grados sería lo recomendable? gracias .
PD: tengo un jumbox de 1.4 m
Respuesta: El "arrancador" del video es simplemente un quarter con la "punta redondeada". En general, entre más altura mejor así que si tienes un jumpbox de 1.4m de altura, ese "quarter/arrancador" tendría que estar a partir de 2m de altura (2.5m sería mejor, 3m mucho mejor, 3.5m... etc.).
Y para obtener las medidas para dibujar esa transición curva de arriba se pueden apoyar de la "Calculadora de la posición del coping" que tenemos aquí en el blog.
La forma de utilizarlo es colocando cero en las variables "cubierta de la curva", "cubierta de la mesa" y "coping libre" y utilizando la variable "diámetro del coping" como la medida de la transición curva que queremos poner en la punta de nuestro quarter.
Ejemplo: Diseñas este quarter:
Y entonces los valores que colocamos en la "Calculadora de la posición del coping" son estos:
Nótese que el valor importante es el que colocamos en la variable "Diámetro del coping". Los valores normales a elegir estarían entre 1.5m y 3m.
Para el caso del ejemplo utilizando esas dos imágenes anteriores, el resultado final se vería así:
Esperamos que la información sea de utilidad. Saludos.
Pregunta: ¿Cómo dibujo en la madera el arrancador si es recto y tiene una transicion curva hacia el suelo?
Respuesta: Ya tenemos una publicación titulada: Compás y cómo dibujar la curva.
Cuando el arrancador es recto se utilizan los mismos principios para el trazado; ejemplo:
Si quieres construir esto:
...con una hoja de madera puedes hacer esto:
La primera imagen es la medida estándar de una hoja de madera contrachapada. La hoja es muy pequeña en comparación con la estructura que deseamos construir así que únicamente marcamos la sección en color rojo. Y para aprovechar al máximo la madera, en la tercera imagen se ve de qué manera se marca la segunda pared. Cualquier medida adicional se obtiene de la imagen obtenida del Diseña tu rampa.
Al final las paredes en rojo sirven para armar la siguiente estructura:
Y el resto puede construirse utilizando tablones de madera:
La estructura de la sección recta es muy similar a la que se arma con las paredes rojas; algo como esto:
En cuanto a los ángulos, la inclinación para un arrancador puede ser tan pequeña como 10° (como en algunas pistas de racing) o tan grande como 45° o 50° (como en algunas rampas estilo Mega-ramp). Medidas comunes para un arrancador pueden ser inclinaciones de entre 30° 40° con alturas de entre 2.5m y 5m y transiciones curvas con radios de entre 2.5m y 6m (como regla general, entre más alto el arrancador más grande debe ser el radio de la transición hacia el suelo).
Aquí hay una imagen que quizá sirva de referencia, directo del Instagram de Ryan Corrigan:
Your job must be awesome. Waiting out the rain.
Una foto publicada por Ryan Corrigan (@holdonherewego) el
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Comentario: "Hola, mire, he visto en algunos lugares y videos que usan como una querter pero algo curva y recta para tomar velocidad para lograr el salto en un jumbox, algo como en este video
... mi pregunta es ¿qué medidas tendria que usar (altura) y si debería ser recta o curva? si es curva, ¿cuántos grados sería lo recomendable? gracias .
PD: tengo un jumbox de 1.4 m
Respuesta: El "arrancador" del video es simplemente un quarter con la "punta redondeada". En general, entre más altura mejor así que si tienes un jumpbox de 1.4m de altura, ese "quarter/arrancador" tendría que estar a partir de 2m de altura (2.5m sería mejor, 3m mucho mejor, 3.5m... etc.).
Y para obtener las medidas para dibujar esa transición curva de arriba se pueden apoyar de la "Calculadora de la posición del coping" que tenemos aquí en el blog.
La forma de utilizarlo es colocando cero en las variables "cubierta de la curva", "cubierta de la mesa" y "coping libre" y utilizando la variable "diámetro del coping" como la medida de la transición curva que queremos poner en la punta de nuestro quarter.
Ejemplo: Diseñas este quarter:
Y entonces los valores que colocamos en la "Calculadora de la posición del coping" son estos:
Nótese que el valor importante es el que colocamos en la variable "Diámetro del coping". Los valores normales a elegir estarían entre 1.5m y 3m.
Para el caso del ejemplo utilizando esas dos imágenes anteriores, el resultado final se vería así:
Esperamos que la información sea de utilidad. Saludos.
sábado, 5 de diciembre de 2015
Diseña tu rampa: Quarter-jumpbox-quarter
Respuesta al comentario del 5 de diciembre de 2015 en la sección Diseña tu rampa, en relación a la imagen del siguiente link:
Ya que la fotografía está en formato panorámico es difícil realizar medidas a partir de ella, pero si vemos este video podemos usar al ciclista y su bicicleta como referencias dimensionales para intentar hacer aproximaciones a las medidas de las rampas.
Nosotros diríamos que el quarter de la izquierda tiene 6ft (182.88cm) de altura con un ángulo de entre 75° y 80°; después una sección de piso con longitud de entre 4ft (121.92cm) y 8ft (243.84cm); después el jumpbox al centro con 6ft (182.88cm) de altura con una rampa de salida con ángulo de entre 65° y 70°, una longitud de "mesa" (deck/plataforma superior/descanso/o como quiera llamársele) de entre 8ft (243.84cm) y 10ft (304.8cm) y una rampa de aterrizaje con ángulo de entre 40° y 50°; después otra sección de piso de entre 4ft y 8ft y finalmente un quarter de entre 7ft (213.36cm) y 8ft (243.84cm) de altura con ángulo de entre 78° y 90°.
Cada persona deberá elegir una combinación de entre todas esas opciones; por ejemplo:
Ahora, si lo que quieres construir es un jump-box con altura de 1.3m la recomendación sería elegir un radio de entre 7ft (213.36cm) y 8ft (243.84cm) para la rampa de salida. Con radio de 7ft obtendrías un ángulo de 67° y con un radio de 8ft obtendrías un ángulo de 62°.
La longitud de la mesa o deck podría quedar entre 8ft (243.84cm) y 10ft (304.8cm).
Y la rampa de aterrizaje podría utilizar un radio de entre 13ft (396.24cm) y 15ft (457.2cm). Con radio de 13ft obtendrías 47.8° y con radio de 15ft obtendrías 44.3°. *Nota: En estos casos donde mencionamos "rangos" -como eso de "entre 13ft y 15ft- significa que si nosotros tuviéramos que elegir, elegiríamos el punto medio, o sea 14ft; y así con cada "rango".
En cuanto a los quarters puedes dejarlos igual o reducirlos un poco. Por ejemplo, con una rampa de 1.3m de alto, el quarter de la izquierda lo dejaríamos igual pero el quarter de la derecha lo reduciríamos de 8ft a 7ft.
Por último queremos repetir las palabras de siempre: Recuerden que esto no es un "cómo se hace" sino un "como lo hacemos o haríamos nosotros". No existe la rampa perfecta; lo que funciona para unos puede no funcionar para otros. Y recuerden también que es importante construir con base en medidas no tanto para no equivocarnos sino para que, en caso de equivocarnos, lo podamos hacer mejor la siguiente vez y en caso de tener éxito lo podamos repetir en cualquier momento y lugar.
Esperamos que la información sea de utilidad. Saludos.
P.D. Cuando construyan compartan fotos y cuéntennos qué medidas eligieron y si les gustó el resultado final o no.
Ya que la fotografía está en formato panorámico es difícil realizar medidas a partir de ella, pero si vemos este video podemos usar al ciclista y su bicicleta como referencias dimensionales para intentar hacer aproximaciones a las medidas de las rampas.
Nosotros diríamos que el quarter de la izquierda tiene 6ft (182.88cm) de altura con un ángulo de entre 75° y 80°; después una sección de piso con longitud de entre 4ft (121.92cm) y 8ft (243.84cm); después el jumpbox al centro con 6ft (182.88cm) de altura con una rampa de salida con ángulo de entre 65° y 70°, una longitud de "mesa" (deck/plataforma superior/descanso/o como quiera llamársele) de entre 8ft (243.84cm) y 10ft (304.8cm) y una rampa de aterrizaje con ángulo de entre 40° y 50°; después otra sección de piso de entre 4ft y 8ft y finalmente un quarter de entre 7ft (213.36cm) y 8ft (243.84cm) de altura con ángulo de entre 78° y 90°.
Cada persona deberá elegir una combinación de entre todas esas opciones; por ejemplo:
(click sobre la imagen para verla en tamaño original)
Ahora, si lo que quieres construir es un jump-box con altura de 1.3m la recomendación sería elegir un radio de entre 7ft (213.36cm) y 8ft (243.84cm) para la rampa de salida. Con radio de 7ft obtendrías un ángulo de 67° y con un radio de 8ft obtendrías un ángulo de 62°.
La longitud de la mesa o deck podría quedar entre 8ft (243.84cm) y 10ft (304.8cm).
Y la rampa de aterrizaje podría utilizar un radio de entre 13ft (396.24cm) y 15ft (457.2cm). Con radio de 13ft obtendrías 47.8° y con radio de 15ft obtendrías 44.3°. *Nota: En estos casos donde mencionamos "rangos" -como eso de "entre 13ft y 15ft- significa que si nosotros tuviéramos que elegir, elegiríamos el punto medio, o sea 14ft; y así con cada "rango".
En cuanto a los quarters puedes dejarlos igual o reducirlos un poco. Por ejemplo, con una rampa de 1.3m de alto, el quarter de la izquierda lo dejaríamos igual pero el quarter de la derecha lo reduciríamos de 8ft a 7ft.
Por último queremos repetir las palabras de siempre: Recuerden que esto no es un "cómo se hace" sino un "como lo hacemos o haríamos nosotros". No existe la rampa perfecta; lo que funciona para unos puede no funcionar para otros. Y recuerden también que es importante construir con base en medidas no tanto para no equivocarnos sino para que, en caso de equivocarnos, lo podamos hacer mejor la siguiente vez y en caso de tener éxito lo podamos repetir en cualquier momento y lugar.
Esperamos que la información sea de utilidad. Saludos.
P.D. Cuando construyan compartan fotos y cuéntennos qué medidas eligieron y si les gustó el resultado final o no.
viernes, 27 de noviembre de 2015
Lake Jump
Respuesta a comentario en la sección Diseña tu rampa (27 de noviembre de 2015).
Rampa para saltar a un lago.
Hola, primero que nada queremos mencionar que nosotros estamos en la Ciudad de México donde los pocos lagos que existen son artificiales, pequeñísimos (1m de profundidad) y en los cuales está prohibido prácticamente TODO; o en otras palabras, nunca hemos utilizado una rampa para saltar a un lago (en letras pequeñas porque nos da un poco -o un mucho- de vergüenza decirlo en voz alta).
En fin, dejando eso de lado, el análisis que podemos hacer de las rampas que hemos visto en videos es el siguiente:
Las rampas no suelen ser muy altas ni con ángulos elevados. La explicación que se nos ocurre para esto es que lo primero que hay que garantizar es que la rampa nos permita librar la sección de tierra cerca de la orilla y la sección de agua baja en la orilla del lago; esto es, se desea cierta distancia para asegurar que caemos en una sección de agua con la profundidad suficiente para no salir lastimados.
En el video siguiente, por ejemplo, la altura de la rampa es de 1m y el ángulo aproximado es de 45 grados.
Nótese cómo a pesar de que la rampa no parece "lanzar" al ciclista con mucha altura, al sumarle la altura de la rampa y la diferencia entre el nivel de la superficie del agua y el de la tierra se logran sin problema caídas de cerca de 2m de altura.
Tecleen bmx lake jump en Google para ver innumerables ejemplos. La mayoría de ellos serán de rampas de entre 60cm y 1.5m de altura y ángulos de entre 40 grados y 60 grados. (Nuestra recomendación: alturas de entre 90cm y 1.2m y ángulos de entre 40 grados y 55 grados).
Si tuviéramos que intentarlo nosotros, la rampa del video nos parecería perfecta para principiantes y sería algo como esto:
Y para los más avanzados propondríamos algo así:
Algo adicional que es útiil recordar es construir la rampa con una sección de mesa lo cual servirá para darle soporte y que no se levante al rodarla.
Y en cuanto a una rampa para "tomar vuelo" es algo un poco más complicado porque hay muchos factores involucrados: la altura que se elija de la rampa, la distancia entre el arranque y la rampa, el nivel de habilidad de quienes la utilizarán, etc.
En términos generales, cualquier altura entre 1.5m y 2.5m con ángulos de entre 20 grados y 30 grados haría bien el trabajo -sin olvidar claro una buena transición curva hacia el piso.
Ojalá que la información sea de utilidad. Cuando armen la rampa compartan algunas fotografías para publicarlas en la página, sería genial. Y en caso de que la información no sirva, también avísenos para corregir o quitar la publicación y así no engañar gente (jaja).
Saludos.
Rampa para saltar a un lago.
Hola, primero que nada queremos mencionar que nosotros estamos en la Ciudad de México donde los pocos lagos que existen son artificiales, pequeñísimos (1m de profundidad) y en los cuales está prohibido prácticamente TODO; o en otras palabras, nunca hemos utilizado una rampa para saltar a un lago (en letras pequeñas porque nos da un poco -o un mucho- de vergüenza decirlo en voz alta).
En fin, dejando eso de lado, el análisis que podemos hacer de las rampas que hemos visto en videos es el siguiente:
Las rampas no suelen ser muy altas ni con ángulos elevados. La explicación que se nos ocurre para esto es que lo primero que hay que garantizar es que la rampa nos permita librar la sección de tierra cerca de la orilla y la sección de agua baja en la orilla del lago; esto es, se desea cierta distancia para asegurar que caemos en una sección de agua con la profundidad suficiente para no salir lastimados.
En el video siguiente, por ejemplo, la altura de la rampa es de 1m y el ángulo aproximado es de 45 grados.
Nótese cómo a pesar de que la rampa no parece "lanzar" al ciclista con mucha altura, al sumarle la altura de la rampa y la diferencia entre el nivel de la superficie del agua y el de la tierra se logran sin problema caídas de cerca de 2m de altura.
Tecleen bmx lake jump en Google para ver innumerables ejemplos. La mayoría de ellos serán de rampas de entre 60cm y 1.5m de altura y ángulos de entre 40 grados y 60 grados. (Nuestra recomendación: alturas de entre 90cm y 1.2m y ángulos de entre 40 grados y 55 grados).
Si tuviéramos que intentarlo nosotros, la rampa del video nos parecería perfecta para principiantes y sería algo como esto:
Y para los más avanzados propondríamos algo así:
Algo adicional que es útiil recordar es construir la rampa con una sección de mesa lo cual servirá para darle soporte y que no se levante al rodarla.
Y en cuanto a una rampa para "tomar vuelo" es algo un poco más complicado porque hay muchos factores involucrados: la altura que se elija de la rampa, la distancia entre el arranque y la rampa, el nivel de habilidad de quienes la utilizarán, etc.
En términos generales, cualquier altura entre 1.5m y 2.5m con ángulos de entre 20 grados y 30 grados haría bien el trabajo -sin olvidar claro una buena transición curva hacia el piso.
Ojalá que la información sea de utilidad. Cuando armen la rampa compartan algunas fotografías para publicarlas en la página, sería genial. Y en caso de que la información no sirva, también avísenos para corregir o quitar la publicación y así no engañar gente (jaja).
Saludos.
martes, 24 de noviembre de 2015
sábado, 14 de noviembre de 2015
Proyectos Presupuesto Participativo D.F. 2016
ACTUALIZACIÓN (Sábado 14 de noviembre de 2015):
Ya están disponibles los resultados de la consulta sobre Presupuesto Participativo 2016, véanlos AQUÍ (2019: Este link muestra una alerta de seguridad en algunos navegadores) .
Únicamente uno de los proyectos de skatepark ganó su votación, se trata del Skatepark Chicoasén, de la colonia Pedregal de San Nicolás 1A Sección en la delegación Tlalpan:
PUBLICACIÓN ORIGINAL (20 de octubre de 2015):
En 17 de las casi 1800 colonias que hay en el Distrito Federal, se están presentando a concurso proyectos de skateparks. A partir de mañana 30 de octubre y hasta el 4 de noviembre de 2015 se podrá votar por Internet y el día 8 de noviembre en las mesas receptoras. Participen.
* Click sobre las imágenes para ampliarlas.
El siguiente es interesante porque en realidad no se trata de una propuesta para construir un skatepark sino para quitarlo. Si no me equivoco se trata de ESTE LUGAR.
Este otro es grandioso no sólo porque es una de las colonias donde dos poryectos BMX/skate están compitiendo sino porque uno de ellos se trata de dirt-jumps o una pista de racing.
Ya están disponibles los resultados de la consulta sobre Presupuesto Participativo 2016, véanlos AQUÍ (2019: Este link muestra una alerta de seguridad en algunos navegadores) .
Únicamente uno de los proyectos de skatepark ganó su votación, se trata del Skatepark Chicoasén, de la colonia Pedregal de San Nicolás 1A Sección en la delegación Tlalpan:
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PUBLICACIÓN ORIGINAL (20 de octubre de 2015):
En 17 de las casi 1800 colonias que hay en el Distrito Federal, se están presentando a concurso proyectos de skateparks. A partir de mañana 30 de octubre y hasta el 4 de noviembre de 2015 se podrá votar por Internet y el día 8 de noviembre en las mesas receptoras. Participen.
- Instituto Electoral del Distrito Federal
- Micrositio del programa Presupuesto Participativo (2019: Al parcer este link ya no funciona)
- Lista de todos los proyectos inscritos (2019: Al parecer este link ya no funciona)
* Click sobre las imágenes para ampliarlas.
El siguiente es interesante porque en realidad no se trata de una propuesta para construir un skatepark sino para quitarlo. Si no me equivoco se trata de ESTE LUGAR.
Este otro es grandioso no sólo porque es una de las colonias donde dos poryectos BMX/skate están compitiendo sino porque uno de ellos se trata de dirt-jumps o una pista de racing.
viernes, 6 de noviembre de 2015
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